Archive for the ‘ XNA ’ Category

Un peu de nostalgie

Voilà voilà

Finalement, mon nouveau projet va me prendre tout mon temps libre pour au moins les prochaines semaines donc je ne pourrai pas finaliser le jeu du snake.

Pour rappel, il s’agit d’un jeu ayant pour but de ressembler au bon vieux snake que l’on trouvait sur nos téléphones il y a quelques années et qui nous a hypnotisé pendant les cours (de récré bien sur).
Bref, comme dit dans le précédent post, le projet est bien avancé, la principale fonctionnalité non encore implémentée est la gestion de l’accéleromètre pour faire tourner le snake. Vu que je n’ai pas de téléphone pour tester, il faut pour le moment cliquer sur les bords (une bande de quelques pixels).

Voici les sources pour les gens que ça pourrait aider à créer des jeux sous windows phone 7 :)



Clique moi fort !

Snake – Back to the past

Since I am working with friends on a application which will be available on iphoneOS, Android and wp7, I didn’t play with my game project.
So, as I still don’t know if I am going to make the source code free or to put it on the market, here are some screenshots.


It’s almost finished. For the moment, I just did 20 levels (not very interesting to spend hours writing some text files…) and 2 kinds of bonus (blue and red on the screenshots to increase the score and/or the size of the snake). But, the main problem is that, for the moment, to turn the snake, you have to click on the border of the screen as I can’t test accelerometer without a phone… :(

Xna – Simple Arkanoid source code

Screenshots Arkanoid

Et voici mon deuxième essai fait avec XNA. Le code est un peu chaotique mais je n’ai pas vraiment le temps d’y retoucher avec mon “vrai” projet de jeu en parallèle.
Cependant, il aurait été dommage de ne rien faire de ces sources, donc, je le met ici à disposition des personnes que ça pourra intéresser.
Concrètement, pour les débutants en XNA, cet exemple permet de voir la gestion des niveaux dans un jeu. Dans ce code, il est très facile de rajouter des niveaux sans toucher au code source de l’application.
Note : Le moteur physique est vraiment très très basique donc n’y faites pas attention, ainsi que le fait que l’on perde quand on n’a plus de vie mais je compte sur vous pour trouver ce qu’il faut changer pour que ça marche ;)

Pour télécharger les sources, cliquez ici

My first XNA game – Kill the drops.

Screenshot Drop xna game

Drops Screenshot

Here is my first xna game.
I started three games : two I will give for free (with sources) on my blog and one I am working hard to put I on the MarketPlace.
So, my first game was just to make some tests like touchscreen ans sprites.
So, how does the game works?
You just have to touch the drops to make them disappear, otherwise, see will grow up to the top of the screen (and you will lose).
Each drop have a number of points depending of its size. A big drop will make see grow up faster if it falls in.
When the sea is at the top of the screen, the game stop, you loose and have to touch the screen to start a new game.

I hope this sample could help people to start with xna as it is a very simple game with only 3 classes (Game, Drop and Sea).
Xna is more simple than I excepted and, even if the sample is not very optimized (still learning), it’s pretty simple to do.

To download the project, click here